Nunca has oído hablar del fotógrafo más famoso de Gaming

Si pasaste más de unos minutos buscando fotos sin restricciones en la boca del infierno que es Wikimedia Commons, una división de Wikipedia basada en Creative Commons, sabes que hay pickins bastante delgados. Las fotos del archivo son de uso gratuito, pero no siempre son de la más alta calidad: están borrosas, o están recortadas de manera extraña, o simplemente son asquerosas. Pero, extrañamente, las fotos de los sistemas de juego son bastante buenas. Además, en realidad son consistente.

Bueno, puedes agradecer a Evan Amos por eso. En PetaPixel, Amos describe cómo fotografió los sistemas de juego modernos y antiguos, convirtiéndose en el documentalista de facto Wiki de los juegos:

Al principio tomé fotos de alimentos, barras de chocolate y productos electrónicos, pero comencé a reducir mi enfoque en los sistemas de videojuegos. Comencé a hacer listas de todas las consolas lanzadas. Antes del desplome del videojuego de 1983, había numerosos sistemas, muchos ahora apenas recordados, con poca información disponible. Los paneles de mensajes y los sitios de fans tenían pocos detalles, con las mismas imágenes pobres y de baja resolución. Me di cuenta de que la historia relativamente reciente se estaba perdiendo en el tiempo, todo porque Internet no tenía buena información y medios sobre estos sistemas de juego. Era necesario documentar estos sistemas y mostrar a las personas cómo eran antes de que se les olvidara el tiempo..

Tampoco lo hace por el crédito. Cualquiera, agencias de noticias o de otro tipo, puede tomar las fotos y usarlas para lo que quiera. Se acercó a los coleccionistas para encontrar algunos de los elementos más oscuros, como la Astrocade Bally, explicó lo que estaba haciendo a los propietarios y subió las fotos de forma gratuita. Ahora está llevando a cabo una campaña de Kickstarter (totalmente financiada, con unos días libres) para un "museo de juegos en línea" gratuito: con fondos, planea rastrear los sistemas de juego más raros y documentarlos para las generaciones futuras:

Quería continuar y expandir mi trabajo con nuevas ideas: más fotos desde diferentes ángulos, tomas de la placa base, videos y descripciones detalladas. Sin embargo, persistieron los mismos problemas: acceso a sistemas y dinero, pero ahora entendí que había una comunidad de fanáticos de los juegos que apreciaban este trabajo y podían ayudar a cerrar las brechas. Comencé un Kickstarter para atraer a la comunidad de jugadores y pedirles su ayuda para transformar mi galería actual de imágenes en un sitio ampliado y en profundidad adaptado a las necesidades de la historia del juego. La financiación me permitiría comprar un sistema antiguo y oscuro y pasar el tiempo para documentarlos en los detalles que merecen. Hay una gran necesidad de esto. Nadie más está tratando de proporcionar este servicio a este nivel, a esta calidad, a este alcance (Wikipedia) y en un formato (dominio público) que garantizará que estas fotos duren décadas. El trabajo que ya he creado y su impacto hasta ahora es un testimonio de la importancia del proyecto. Estas son las razones por las que hago este trabajo, y por qué lo hago gratis.